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软件开发-游戏引擎开发方向
杭州
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1、负责引擎图形模块的研发,包括但不限于渲染管线、渲染算法、渲染效果、渲染优化等; 2、负责引擎物理模拟模块的研发,包括但不限于碰撞检测、碰撞反应、刚体模拟、软体模拟、布料模拟、流体模拟、粒子模拟等; 3、负责引擎工具链的研发,包括但不限于资源导入、资源打包、资源压缩、资源优化、资源管理等; 4、负责引擎性能优化,包括但不限于渲染性能、内存占用、启动速度等; 5、保持知识的更新,探索前沿技术,为引擎的发展提供技术支持。
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更新于2025-12-19
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