职位详情

3D次世代角色建模实习生

3000-4000元/月
广州
4天/周
大专及以上
成女士
职位关键词
实习3个月在校/应届现场办公甲方公司

投递时间:2026年02月24日-2026年03月26日

职位描述:
岗位职责 模型拓扑:根据资深建模师提供的高模资产,进行高质量的低模拓扑(Retopology),确保布线符合动画变形需求与游戏性能规范。 UV拆分与烘焙:负责合理的UV排布,最大化利用贴图空间,并进行法线(Normal Map)、AO等基础贴图的烘焙。 资产整理:协助主创团队进行模型减面优化、LOD制作以及命名规范的整理。 引擎导入:负责将制作好的资产导入引擎(UE5/Unity),检查模型在引擎内的基础表现(如接缝、破面等)。 任职要求 基础功底:美术或动画相关专业在校生,具备基础的造型能力,理解人体骨骼肌肉的运动逻辑。 软件基础: 熟练使用 Maya 或 3ds Max 进行建模与布线。 了解 Topogun 或相关拓扑插件。 熟悉 Marmoset Toolbag 或 Substance Painter 的基础烘焙流程。 布线意识:对“模型布线”有强迫症般的执着,理解四边面逻辑,能处理好关节处的“三星/五星”分布,确保动画不拉伸。 态度严谨:能够耐心地处理基础且枯燥的重复性工作,具备良好的文件管理习惯(不乱命名、不乱放坐标)。 时间配合:每周到岗 [3-5] 天,实习期不少于 [3/6] 个月。 加分项 能够展示自己亲手拓扑过的作品(带布线图)。 了解 ZBrush 基础操作,能配合进行简单的模型修整。 热爱游戏,对次世代制作管线有基础认知和强烈的学习欲望。
广州永聚岛信息科技有限公司
小于50人
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