职位关键词
实习3个月在校/应届现场办公甲方公司
投递时间:2026年02月24日-2026年03月26日
职位描述:
岗位职责
模型拓扑:根据资深建模师提供的高模资产,进行高质量的低模拓扑(Retopology),确保布线符合动画变形需求与游戏性能规范。
UV拆分与烘焙:负责合理的UV排布,最大化利用贴图空间,并进行法线(Normal Map)、AO等基础贴图的烘焙。
资产整理:协助主创团队进行模型减面优化、LOD制作以及命名规范的整理。
引擎导入:负责将制作好的资产导入引擎(UE5/Unity),检查模型在引擎内的基础表现(如接缝、破面等)。
任职要求
基础功底:美术或动画相关专业在校生,具备基础的造型能力,理解人体骨骼肌肉的运动逻辑。
软件基础:
熟练使用 Maya 或 3ds Max 进行建模与布线。
了解 Topogun 或相关拓扑插件。
熟悉 Marmoset Toolbag 或 Substance Painter 的基础烘焙流程。
布线意识:对“模型布线”有强迫症般的执着,理解四边面逻辑,能处理好关节处的“三星/五星”分布,确保动画不拉伸。
态度严谨:能够耐心地处理基础且枯燥的重复性工作,具备良好的文件管理习惯(不乱命名、不乱放坐标)。
时间配合:每周到岗 [3-5] 天,实习期不少于 [3/6] 个月。
加分项
能够展示自己亲手拓扑过的作品(带布线图)。
了解 ZBrush 基础操作,能配合进行简单的模型修整。
热爱游戏,对次世代制作管线有基础认知和强烈的学习欲望。