职位关键词
投递时间:2026年03月12日-2026年06月10日
职位描述:
岗位职责:
1. 负责图形渲染引擎中的核心算法开发,包括光照模型、着色器编写、碰撞检测、空间数据结构优化等; 2. 开发和优化图形渲染相关的物理仿真算法,提升实时渲染中的视觉效果和性能,如光线追踪、全局光照、反射与折射等; 3. 与渲染团队紧密合作,确保图形渲染与物理引擎的完美融合,实现高质量的物理模拟和渲染效果; 4. 优化图形渲染和物理引擎中的算法,提升渲染质量和实时性能,特别是在复杂场景和大规模数据下的表现; 5. 参与物理与渲染的集成工作,开发新的渲染技术和物理效果,确保在不同平台和设备上有优异的表现。
岗位要求:
2. 扎实的C++编程基础,优秀的算法设计和问题解决能力; 3. 熟练掌握OpenGL和Vulkan等图形API; 4. 熟悉物理引擎的核心算法,如刚体动力学、碰撞检测、空间数据结构等; 5. 熟悉图形学的常见渲染技术,包括着色器编写、光照模型、纹理映射等; 6. 具备较强的数学基础,尤其是线性代数、微积分、物理力学等领域的知识,能够深入理解和实现物理与渲染相关算法。