职位关键词
计算机类 · 设计学类
投递时间:2025年07月15日-2025年10月15日
职位描述:
岗位职责:
1、与游戏美术、程序、策划等岗位合作,研究提高视觉表现力和生产效率的技术方案,并在游戏中实施落地;
2、游戏引擎中视觉表现相关开发,包括但不限于:Shader,状态机,客户端程序开发,编辑器工具开发等;
3、辅助美术提升产出品质和生产效率,包括但不限于:PCG等程序化工具、模板开发,生产工艺边际探索,辅助工具开发等;
4、为项目的开发运行保驾护航,包括但不限于:产出质量自动监控,性能和兼容性优化等;
5、探索技术美术领域新技术在行业和产品中应用的可能性。
岗位要求:
1、具备图形学基础知识,了解3D图形渲染的基本原理和应用;
2、对形式、色彩、光影、动态有比较明确的认识和敏锐的辨识能力;
3、对线性代数,光学,力学,色彩等相关理论有一定了解和运用能力;
4、能够使用一种或多种程序语言完成开发工作,包括但不限于:c#,c++,hlsl,python,maxscript,mel,vex等;
5、熟悉一种或多种DCC工具的使用,和相关的美术制作流程,包括但不限于:3dsmax,maya,blender,houdini,substance,photoshop等;
6、良好的沟通、表达和团队协作能力;
7、强烈的求知欲和优秀的学习能力;
8、热爱玩游戏和做游戏;
加分项:
1、熟悉一种或多种游戏引擎的开发使用,如Unity,Unreal,Godot等;
2、具有一定的美术设计或制作能力,包括但不限于手绘、3D制作、动作等各方面;
3、有游戏开发的实践经验,或在游戏行业的实习/工作经历;
4、出色的英语书面和口头沟通能力。