职位关键词
投递时间:2025年09月09日-2025年12月31日
职位描述:
虚拟交互算法工程师(图形学和动画方向)
岗位描述:
1.负责面向虚拟角色/虚拟人的创建(捏脸)和驱动(表情合成、动作捕捉和重定向、动作合成、舞蹈合成、物理模拟)等系统的设计和实现;
2.深度参与上述能力在游戏和泛娱乐产品(短视频、直播、虚拟偶像、VTuber)中的工程化落地,对真实业务场景负责,帮助内容创作者提高生产效率,为玩家和用户创造崭新的互动娱乐体验。
岗位要求:
1.计算机/数字媒体技术或相关专业,应届硕士或博士;
2.扎实的机器学习/深度学习算法基础;
3.扎实的计算机视觉或图形学基础;
4.优秀的编程能力和良好的编码习惯;
5.熟练使用至少一种主流深度学习框架(PyTorch/TensorFlow);
6.有以下至少一个方向的项目经验:
-计算机视觉经典任务(检测、分割等)
-3D视觉任务(人脸重建、人体重建、姿态估计等)
-表情合成、动作捕捉和重定向、动作匹配、动作合成等
7.加分项
-使用过至少一种主流商业游戏引擎(Unity/Unreal)
-使用过至少一种主流三维软件(Max/Maya/MotionBuilder/Blender/Houdini/C4D)
-有计算机视觉或图形学顶会(CVPR/ICCV/SIGGRAPH)或同级别会议论文
-有游戏或动画相关经历,了解建模、绑定、动画、物理模拟、渲染等虚拟角色生产流程
-有舞蹈基础
-热爱游戏、动画、音乐、二次元