职位关键词
实习3个月在校/应届Unity3D计算机/软件工程相关专业 · 3D游戏客户端开发经验 · Unity3D开发经验
投递时间:2026年04月24日-2026年05月31日
职位描述:
职位名称:Unity开发实习生/应届生/兼职
薪资待遇:月薪1500-2000元(远程办公+时间自由)
工作类型:实习/应届/兼职(每周至少参与1-2次线上会议,持续3个月以上)
工作地点:远程办公(无需坐班)
招聘人数:1人
团队与项目简介
我们是一家以构建“虚拟世界”为目标的初创游戏公司,核心团队来自知名Minecraft社群「芸樱绘境」。我们正在用Unity开发一款融合AI技术与沙盒玩法的创新独立游戏,美术风格是“塞尔达传说+油画朦胧+轻量三渲二”的清爽绘本风。
这是一个充满创意与激情的远程团队,我们欢迎对游戏开发有热情的新人加入,通过远程协作的方式,一起学习、一起成长、一起创造有趣的世界!
职位描述
作为团队的远程开发成员,你将参与实际游戏项目的开发,在资深程序员的线上指导下完成具体功能模块的开发。
游戏功能开发
协助实现游戏玩法系统(如道具交互、简单UI界面等)
编写Unity脚本,实现游戏对象的基础行为
参与游戏事件系统的开发与维护
协助整理游戏数据配置
Unity基础实现
使用Unity组件系统,实现简单的游戏逻辑
协助编写Unity Editor工具脚本
学习并集成Unity Asset Store插件
参与预制体的整理与管理
测试与优化
参与游戏功能测试,记录并反馈Bug
协助修复简单的代码问题
学习使用Profiler工具进行基础性能分析
AI功能学习与实践
学习AI服务的接入方式
协助开发AI驱动的简单功能(如NPC对话)
我们期待你具备
硬性要求
计算机、软件工程、数字媒体技术等相关专业在读或应届毕业生
掌握C#编程语言基础,了解面向对象编程概念
熟悉Unity引擎基本操作,能独立完成简单功能开发
对游戏开发有浓厚兴趣,有个人作品或参与过游戏开发项目者优先
具备良好的远程沟通能力,能按时完成分配的任务(每周至少参与1-2次线上会议)
知识储备要求
编程基础:掌握C#基础语法,理解类、继承等概念;了解数组、列表等常用数据结构
Unity基础:熟悉Unity编辑器操作,理解GameObject、Component等核心概念;能编写简单的MonoBehaviour脚本
UI系统:了解UGUI的基本使用,能实现简单界面
工具使用:了解Git基本操作,会使用Debug.Log进行调试
软性素质
学习能力强,愿意主动探索新技术
具备良好的远程沟通能力,能与团队高效协作
有责任心,能自主安排时间完成任务
对游戏开发充满热情,有创新思维
你将获得
参与真实商业项目的远程开发经验
资深程序员的线上1对1指导与代码审查
学习AI与游戏结合的前沿技术
完全远程办公+时间自由,可兼顾学业/其他事务
优秀者可获得项目奖金或长期合作机会
作品集要求
请提供以下材料(如有):
个人项目:参与过的游戏开发项目,注明负责的功能
代码示例:展示你编写的Unity脚本(如UI逻辑、游戏功能等)
功能演示:游戏截图或视频,展示你实现的具体功能
GitHub/博客:如有技术博客或开源项目,欢迎附上链接
投递方式:邮箱
邮件标题:应聘Unity开发+姓名+学校/工作年限+可远程时间
截止日期:招满即止
我们期待与充满热情的你一起,通过远程协作的方式,共同构建这个令人向往的虚拟世界!