职位关键词
实习6个月在校/应届
投递时间:2026年05月09日-2026年08月07日
职位描述:
岗位职责:
1.负责完成射击游戏武器需求策划案,涵盖武器定位、外观设计、技能设计、打击效果、特性细节、动作表现、音效反馈等内容,全程跟进武器制作各流程环节;2.负责武器整体规划、各项参数设计及弹道设计,完成武器参数配置、日常调整与维护工作;3.配合关卡、玩法模块,结合数据反馈与用户意见,持续优化武器可玩性与平衡性;4.与程序、美术、测试等相关部门高效沟通协作,确保武器功能顺利落地实现,符合项目预期目标;5.持续关注市面上主流射击游戏的武器系统、战斗体验及商业化皮肤设计,拆解分析并输出高质量分析报告;
岗位要求:
1.热爱游戏,本科及以上学历,艺术类(如美术、舞蹈学、影视特效、动画、传媒、表演、数字媒体、公关艺术等)、计算机类(如人工智能、软件工程、大数据等)、信息类(如电子信息、地理信息、遥感、信息网络安全等)、数学/统计学、文学类、哲学类等相关专业;2.射击游戏经历极为丰富,有志于投身射击游戏开发行业;拥有丰富的TPS或FPS游戏体验,至少深入游玩过多款同类游戏;3.对射击手感设计有深刻理解,对游戏细节与体验敏感度高,能清晰掌握伤害公式、DPS、弹道散布等基础数值概念;4.对武器外观、潮流文化、军事写实等有一定审美,能提出有趣且契合游戏世界观的皮肤设计思路;5.心态谦逊、勤奋好学,具备良好的团队合作精神、较强的沟通能力、抗压能力与责任心;6.拥有较强的逻辑思维能力与文字表达能力;7.枪械爱好者、具备资深枪械知识者优先;8.熟悉游戏引擎、具备一定技术基础者优先;9.实习时间:每周实习5工作日,连续实习期大于等于6月(临时有事可请假);